第413章特效_最年轻的好莱坞大亨

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第413章特效

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  《变形金刚2》的后期制作由好莱坞十二家大型特效公司吃下,这部超级大片,光是后期特效的制作,费用将破一亿美金,才有这么惊人的特效。

  它代表了好莱坞电影工业的的最高水准,迈克尔.贝是超级大导,业内老油条,没有人可以欺骗他的那种,在制作《变形金刚》时,他的成本1.5亿,但特效的水平并不比这个2.5亿左右的《蜘蛛侠3》和《加勒比海盗3》逊色。

  这一次迈克尔.贝手持2亿巨款,打造超级神作的续集,抠门如布拉德.格雷也是豪气万丈:“老贝!钱管够!敞开拍。”

  迈克尔.贝道:“2亿吧?光靠钱堆也不一定可以堆出好电影。”

  你看?这样的政治觉悟,老板们不喜欢才怪。

  迈克尔.贝合理的分配了资源,由工业光魔和D2吃下了大头,其它的由另外十家公司负责。

  《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元;《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,特效占2亿美元。

  特效为什么这么贵呢?成为了电影占比最重要的一块了。

  在电影工业的发展历程中,为了制作出超现实的效果,同时也为了节省拍摄成本,特效技术应运而生。

  在科技日新月异的今天,特效逐渐变成引爆眼球的大片标配,也成为了电影工业化的重要体现,它具有劳动力密集型及资金密集型的双重特征。

  这特效制作的主要成本包括:硬件成本(占20%-30%)、软件成本(占10%-20%)、人力成本(占60%以上)。

  硬件成本,特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染,合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

  由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

  而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

  特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,他们的价格是普通的十数倍。

  就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24  帧,这一计算,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

  为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。

  像工业光魔,维塔这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

  特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。

  人力成本,这才是

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